Godzilla pour PlayStation 4, développé par NATSUME ATARI Inc. et édité par Bandai Namco Games, ramène la nostalgie des classiques du cinéma de monstres et déchaîne le pouvoir destructeur de l'infâme Roi des Monstres. En tant qu'enthousiaste confirmé des jeux rétro, j'ai abordé ce jeu avec à la fois excitation et discernement, espérant revivre la sensation de combattre des adversaires emblématiques et de semer le chaos dans les villes. Cependant, l'expérience m'a laissé un sentiment de nostalgie pour le charme et la profondeur qui définissent véritablement les jeux classiques.
Dans Godzilla, les joueurs incarnent le monstre colossal lui-même, parcourant les villes et les environnements pour détruire les générateurs d'énergie tout en accumulant de l'énergie G. Cette ressource peut être utilisée pour améliorer la taille de Godzilla, ses capacités offensives et ses compétences défensives, ajoutant ainsi une dimension de progression et de personnalisation. Le concept rappelle les bonus et les systèmes d'évolution que l'on trouve dans les jeux anciens, évoquant ainsi un sentiment de nostalgie et d'immersion pour les amateurs de jeux rétro.
Une fonctionnalité notable qui tente de capturer l'essence des classiques du cinéma de monstres est le système dynamique d'angles de caméra style film. Ce système offre des angles de vue épiques depuis lesquels les joueurs peuvent observer et participer à la destruction de divers lieux et affronter des adversaires emblématiques tels que Mothra, King Ghidorah et Mechagodzilla. Cette approche cinématographique ajoute une touche de spectacle et d'authenticité rappelant les films qui ont inspiré ce jeu.
Malheureusement, malgré ces tentatives de capturer l'essence et le charme des jeux classiques, Godzilla présente de nombreuses défaillances. Les graphismes du jeu, qui cherchent à imiter l'esthétique des anciennes consoles, semblent fades et dépassés sur PlayStation 4. La fidélité visuelle ne rend pas justice aux monstres et aux environnements emblématiques, laissant les joueurs en quête d'expériences plus immersives et visuellement attrayantes.
De plus, le gameplay manque de profondeur et devient rapidement répétitif. Bien que l'excitation initiale de semer le chaos en tant que Godzilla soit indéniable, la variété limitée des objectifs et la destruction répétitive réduisent rapidement l'attrait du jeu. L'absence de mécaniques de jeu diversifiées et d'éléments stratégiques qui définissent les jeux classiques devient douloureusement apparente, laissant un vide que les caractéristiques du jeu induisant la nostalgie ne peuvent combler.
En résumé, Godzilla pour PlayStation 4, développé par NATSUME ATARI Inc. et édité par Bandai Namco Games, tente de capturer l'esprit des classiques du cinéma de monstres et des jeux rétro. Avec son système dynamique d'angles de caméra style film et ses clins d'œil aux mécaniques d'évolution et de personnalisation des anciens jeux, le jeu évoque un sentiment de nostalgie. Cependant, les graphismes fade et le gameplay répétitif l'empêchent d'embrasser réellement les qualités qui rendent les jeux rétro si appréciés. Pour ceux qui recherchent une véritable expérience de jeu rétro, je recommande d'explorer les classiques plutôt que de se lancer dans cette adaptation décevante.