Arcania: Fall of Setarrif pour PC tente de poursuivre l'histoire de son prédécesseur, mais déçoit à bien des égards. En tant qu'enthousiaste du jeu rétro expérimenté, j'étais ravi de plonger dans ce jeu, espérant y retrouver une expérience nostalgique rappelant les RPG classiques. Cependant, mon enthousiasme a rapidement diminué lorsque j'ai rencontré de nombreux défauts qui ont entravé le plaisir global.
Tout d'abord, les mécaniques de jeu étaient maladroites et peu affinées. Le système de combat manquait de profondeur et de variété, donnant souvent une impression de répétition et de monotonie. Le jeu se reposait beaucoup sur le bourrage de boutons plutôt que sur des prises de décision stratégiques, ce qui me laissait envie des batailles tactiques des anciens RPG. De plus, les commandes étaient lourdes et peu réactives, ce qui a encore entravé l'expérience globale.
Visuellement, Arcania: Fall of Setarrif ne m'a pas impressionné. Bien que je comprenne les limitations des jeux rétro, je ne pouvais m'empêcher de trouver que les graphismes étaient médiocres, même comparés à ceux de ses contemporains. Les environnements manquaient de détails et d'immersion, donnant souvent une impression générique et peu inspirée. Malheureusement, cela a enlevé le facteur de nostalgie potentiel que j'espérais trouver.
De plus, l'intrigue n'a pas réussi à me captiver. Alors que le scénario d'un démon mystérieux et d'une éruption volcanique aurait dû offrir de nombreuses opportunités d'excitation et d'intrigue, il semblait au contraire décousu et mal exécuté. Le rythme était incohérent, avec des points d'intrigue forcés et un développement des personnages peu convaincant. Par conséquent, il m'était difficile de former une quelconque connexion émotionnelle avec le récit.
Sur une note positive, le jeu offrait un vaste monde à explorer. Les Îles du Sud proposaient une variété de paysages, allant de forêts denses à des cités côtières vibrantes. Bien que l'exécution ait pu manquer, le potentiel d'exploration et de découverte apportait une lueur d'excitation à une expérience par ailleurs médiocre.
En conclusion, Arcania: Fall of Setarrif pour PC ne parvient pas à capturer l'essence des RPG classiques que les amateurs de jeux rétro recherchent. Ses mécanismes de jeu maladroits, ses graphismes décevants et son scénario décousu entravent le plaisir global. Bien que le potentiel de nostalgie soit présent dans son vaste monde, ce jeu ne parvient pas à offrir une expérience vraiment attrayante et mémorable. En suivant les pas des amateurs de jeux rétro expérimentés, je dois malheureusement attribuer une note de 1,5/10 à cette entreprise médiocre.