Dans l'univers des jeux rétro, il arrive souvent que l'on découvre des pépites cachées qui nous transportent à une époque où la simplicité et le charme régnaient en maître. Malheureusement, WinX Club pour Game Boy Advance ne parvient pas à capturer cette essence nostalgique. Avec une note décevante de 2,5/10, ce titre de Rainbow Studios ne parvient pas à offrir l'expérience captivante recherchée par les joueurs chevronnés.
Au premier abord, WinX Club semble prometteur avec son scénario enchanteur. En incarnant Bloom, une jeune fille terrienne qui découvre ses pouvoirs de fée magique, les joueurs sont plongés dans un monde de fées, de mode et de fantaisie. L'ajout des amies fées de Bloom, Stella, Flora, Tecna et Musa, apporte une dimension de camaraderie et de collaboration face aux forces du mal. Cependant, ce potentiel s'évanouit rapidement car le gameplay ne parvient pas à captiver les joueurs de manière significative.
Un aspect qui entache cette expérience est l'absence d'un éditeur pour ce jeu. Un éditeur réputé signifie souvent un niveau de qualité et d'attention aux détails qui fait cruellement défaut ici. L'absence d'un éditeur dédié laisse entendre que ce jeu a été précipité ou qu'il manquait de ressources nécessaires pour atteindre son plein potentiel. Par conséquent, l'expérience globale donne l'impression d'être peu aboutie et manquant de finition.
Le scénario, basé sur la première saison de The Winx Club, aurait dû offrir une aventure captivante à travers le royaume magique. Cependant, il ne parvient pas à proposer un récit convaincant qui accroche les joueurs et les tient en haleine. Au lieu de cela, l'intrigue parait décousue, sans profondeur ni complexité comme on peut l'attendre des jeux classiques. Cette opportunité manquée d'impliquer émotionnellement les joueurs témoigne du manque global de substance du jeu.
On aurait pu espérer que l'inclusion de mini-jeux et d'objets à collectionner ajoute une couche de rejouabilité et d'engagement. Malheureusement, ce n'est pas le cas. La variété de ces mini-jeux est limitée et ils deviennent rapidement répétitifs et lassants. Les objets à collectionner, qui auraient dû inspirer un sentiment d'exploration et de découverte, sont finalement décevants et ne parviennent pas à susciter une joie nostalgique.
En termes de mécaniques de jeu, les commandes ne contribuent guère à améliorer l'expérience globale. Des commandes accessibles conçues pour les joueurs de tous niveaux auraient pu sauver le jeu, mais elles sont maladroites et peu réactives. Ce manque de fluidité nuit davantage au plaisir que l'on aurait pu tirer du jeu.
Malgré ses défauts, WinX Club pour Game Boy Advance offre un aperçu de l'univers des jeux d'aventure pour filles d'autrefois. Pour ceux qui recherchent une expérience nostalgique et un rappel des temps plus simples, ce titre peut avoir un certain attrait. Cependant, son manque de gameplay captivant, son scénario peu développé et ses mécaniques répétitives en font un jeu difficile à recommander, sauf pour les passionnés les plus dévoués du rétro-gaming.